LE LIVRE EN LIGNE DE FLASH 4 PAR YAZO

ATTENTION : PARTIES DEVELOPPEES EN VIOLET - PARTIES NON DEVELOPPEES EN NOIR ATTENTION
DERNIERE MISE A JOUR LE 2 NOVEMBRE 1999

INTRODUCTION - INTERFACE
MANIPULATION DE BASE SYMBOLES ET OCCURRENCES

I - INTRODUCTION

1. Flash pour le on-line ou le off-line ?
2. Du vectoriel
3. Lecture du livre en ligne

IV. OUTILS DE DESSIN

1. Rectangle et Ellipse
2. Crayon
3. Pinceau
4. Pipette
5. Pot de peinture fond
6. Ancrier contour
7. La gomme
8. Flèche de sélection
9. Lasso
10. Baguette magique

VII. NOTIONS DE BASE

1. Symboles et médias
2. Occurrence
3. Notion d'image
4. Notion d'image-clé

II - CONSEILS AUX NOUVEAUX UTILISATEURS DE FLASH 4

1. Conseils
2. La philosophie du logiciel
3. Methodologie de travail

VIII. CREER UN SYMBOLE

1. Créer un symbole
2. Modifier un symbole

III. INTERFACE

1. La barre d'outils
2. La timeline
3. La scène
4. Les bibliothèques
5. Les palettes
6. Zoom et déplacement à l'écran
7. Modes d'affichage

VI. TEXTE ET VECTORISATION

1. Mise en forme du texte (en cours)
2. Principe de vectorisation
- Vectoriser du texte
- Vectoriser une occurrence

IX. PROPRIETES


1. Symbole
2. Occurrences
3. Image
4. Image-clé

5. Intervertir une occurrence

PARTIE I

X. BOUTONS

1. Créer un bouton simple
2. Créer un bouton réactif
3. Créer un bouton animé
4. Créer un bouton bascule

TELECHARGER DE SEQUENCES QT4.

XI MOVIE CLIPS

1. Créer un movie clip
2. Nommer un movie clip

TELECHARGER DE SEQUENCES QT4.

 

XI. MASQUES

1. Créer un masque fixe
2. Créer un masque animé

 

XII. CREER UNE ANIMATION (en cours)

1. Créer une animation (Tweening)
2. Créer une animation sur un guide

XIII. CHARGER UNE ANIMATION

1. Load Movie

XIV. CALQUES ET SCENES

1. Les calques
2. Les scènes
3. Onion skins

XV. GRILLE ET ALIGNEMENTS

1. Règle
2. Fenêtre alignement
3. Grille
4. Calque guide
5. Inspecteur

XVI. ETIQUETTES ET COMMENTAIRES

1. Etiquettes
2. Commentaires

PARTIE II

XVII. COULEURS ET DEGRADES

1. Créer une couleur
2. Créer un dégradé

XVIII. EFFETS DE COULEURS

XIX. IMPORTATIONS

1. Images et sons
2. Animations

XX. SONORISER UNE ANIMATION

1. Son de fond
2. Son sur un bouton

XXI. IMPRESSIONS

1. Mise en page
2. Imprimer une image

XXII. RACCOURCIS ET PREFERENCES

1. Raccourcis claviers
2. Préférences

LES ACTIONS

XXIII. LES ACTIONS

1. Qu'est-ce qu'une action ?
2. Placer une action
3. Définition des actions
4. Les variables
5. Propriétés d'une occurrences

XXIV. ANALYSES DE CAS

1. Analyse de cas.

 
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