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LE
LIVRE EN LIGNE DE FLASH 4 PAR YAZO
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INTERFACE
ET MANIPULATIONS DE BASE
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| OUTILS DE DESSIN |
| Les outils disponibles dans Flash ont certaines particularités très agréables mais manquent de précision. Cest pourquoi, il est conseillé dutiliser Illustrator ou Freehand afin de travailler les tracés en vectoriel dans ces logiciels puis de procéder à un copier-coller. A signaler à ce jour, quIllustrator 8.0 et Flash 4.0 sont incompatibles lors dune importation dun dessin à partir de Flash (Illustrator vers Flash). Utilisez le copier-coller. |
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Ces outils permettent de créer des formes de bases tels que le rond, lellipse, le rectangle et le carré. Combinées entre elles, vous pourrez obtenir des formes plus complexes (Ex : Deux rectangles peuvent former une croix si lun est à 0° et lautre à 90°) |
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Lune des grandes nouveautés de Flash 4.0 est de pouvoir dessiner des formes vides ou pleines avec ou sans contours. Voici comment faire. 1) Sélectionner loutil de votre choix (ellipse ou rectangle), 2) Sélectionner la couleur de contour, |
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| N.B. : Pour ne pas attribuer de contour, sélectionner la case située en haut à gauche de la palette des couleurs. Ci-contre, le carré blanc séparé de la palette, en haut à gauche. | ![]() |
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3) Sélectionner une épaisseur, 4) Sélectionner un style, |
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5) Sélectionner la couleur de fond, N.B. : Pour ne pas attribuer de fond, sélectionner la case située en haut à gauche de la palette des couleurs. |
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6) Sélectionner une valeur darrondi des coins (0 pour des coins carrés). |
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7) Tracer un rectangle ou une ellipse. N.B. : Un double clic sur loutil Rectangle affiche une fenêtre de paramétrage de larrondi des coins. |
N.B. : Si vous maintenez la touche Majuscule (ne pas confondre avec la touche de Verrouillage des majuscules), vous pourrez tracer un rond ou un carré. |
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Cet outil permet simplement de dessiner des tracés. Si le magnétisme et la grille sont actifs, vous pourrez très facilement dessiner des traits droits. |
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1) Sélectionner loutil (ci-dessus), 2) Sélectionner loption de trait, |
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3) Sélectionner une couleur dans la palette ou par le bouton, |
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4) Sélectionner une épaisseur de trait, |
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5) Sélectionner un style de trait, |
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6) Dessinez. N.B. : Si la grille est affichée alors que le magnétisme est activé, les tracés seront placés automatiquement sur le quadrillage de la grille. Cela ne sera pas le cas si la grille nest pas affichée alors que le magnétisme est activé. |
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Il existe trois types de réglage pour tracer un trait : Redresser : Le tracé est lissé au maximum jusquà interpréter les formes géométriques. Le tremblement de la main nest pas pris en compte (Ligne 3 de lexemple). Lisser : Le tracé est légèrement lissé pour éviter les irrégularités dans le trait (Ligne 2 de lexemple). Encre : Le tracé nest pratiquement pas lissé (Ligne 1 de lexemple). Exemple : Les trois traits ont suivis le même trajet mais le résultat est différent |
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Permet de dessiner des formes comme le fait le crayon mais aves des options supplémentaires. Selon la forme de brosse sélectionnée, vous obtiendrez des pleins et des déliées. Selon lépaisseur sélectionnée, vous pourrez être précis ou au contraire remplir rapidement lintérieur dune forme que vous venez de faire sans passer par le pot de peinture. Il sera possible dattribuer un contour à la forme que vous aurez dessiné avec le pinceau. |
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1) Sélectionner loutil
(ci-dessus), |
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Modes de remplissage : Peint normalement : Comme lintitulé lindique le pinceau passe au dessus des formes et peint normalement à lintérieur et lextérieur des formes ainsi que par dessus les contours (Ligne 1). Remplissage : Ce mode ne colorie pas les contours lorsque vous passez par dessus (Ligne 2). Peint derrière : Permet de dessiner sans passer sur les formes existantes (Ligne 3). Peint la sélection : Permet de ne peindre que la sélection en cours (Ligne 4). La sélection représentait la forme en pointillés. Peint à lintérieur : Ce mode permet de ne dessiner que dans la zone où le premier clique a été effectué (Ligne 5). Le tracé a démarré au carré noir ( à gauche) puis a suivi le parcours de la flèche. |
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Cet outil permet récupérer selon la partie de la forme cliquée, les attributs de fond ou de contour. 1) Sélectionner
loutil (ci-contre). Selon la position de votre pipette, laspect de loutil changera. N.B. : Après la sélection dune couleur de fond ou des attributs dun contour, loutil du pot de peinture (fond) ou de lencrier (contour) se sélectionne automatiquement. |
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Cet outil permet dappliquer une couleur de fond aux formes sur lesquelles vous cliquerez avec loutil pot de peinture. |
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1) Sélectionner loutil
(ci-dessus). |
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Niveau de tolérance : Plus votre choix soriente vers une option du bas de laliste des niveaux de tolérance, plus la tolérance est grande. |
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Cet outil permet dappliquer une couleur de contour et les différents attributs (style du contour, épaisseur du trait) aux formes sur lesquelles vous cliquerez. |
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1) Sélectionner loutil
(ci-dessus). |
N.B. : Mêmes réglages de traits (style, épaisseur, couleur) que le rectangle ou lellipse. |
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Cet outil permet deffacer une partie des formes (mais pas des symboles) sur laquelle vous passez la gomme. Elle effacera différemment selon les réglages effectués |
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1) Sélectionner loutil
(ci-dessus), |
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Modes deffacement : Ces modes sont comparables aux modes dapplication du pinceau, bien évidement avec leffet inverse. Efface normalement : Efface tout sur son passage. (Ligne 1) Efface les zones remplies : Efface uniquement le fond dune forme sans toucher au contour. (Ligne 2) Efface les lignes : Nefface que les contours des formes. (Ligne 3) Efface les zones remplies sélectionnées : Nefface que la zone sélectionnée. (Ligne4) Efface à lintérieur : Nefface que la zone sur laquelle le démarrage (clic maintenu) de leffacement sest fait. (Ligne 5) Exemple : A gauche les traits indique le passage de la gomme. A droite le résultat. |
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Cet outil permet de sélection les formes, des parties de formes et les symboles. Attention : Les utilisateurs de Flash 3.0 sétait peut-être habitués par la sélection multiple automatique. Ce nest plus le cas par défaut dans Flash 4.0 mais vous pouvez récuperer vos habitudes via le menu Fichier au travers de la commande Préférences qui vous affichera une fenêtre de dialogue dans laquelle vous trouverez la case à cocher correspondante. |
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Sélectionner un symbole : 1) Faites un simple clic sur le symbole. Sélectionner plusieurs symboles : 1) Sélectionner une première
forme |
Sélectionner le fond dune forme : 1) Faites un simple clic sur lintérieur de la forme. Sélectionner le contour dune forme : 1) Faites un simple clic sur le contour de la formeAttention : Dans certains cas il faudra faire un double sur la forme afin de sélectionner toutes les parties du contour. Sélectionner une forme (fond et contour) : 1) Faites un double clic sur lintérieur de la forme. |
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Les différents curseurs : Selon la position de votre curseur sur une forme ou un tracé, laspect de celui-ci change. |
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| Curseur de sélection et de déplacement de formes. | |
| Curseur de saisie dextrémités (Transforme et allonge ou retrecit le segment). | |
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Curseur de transformation de segments (Change laspect de la courbe). |
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Cet outil permet de détourer une forme pour ne sélectionner que la partie qui se retrouvera enfermée dans la zone que vous aurez définit avec cet outil. |
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| 1)
Sélectionner loutil (ci-dessus). 2) Sélectionner la partie de votre dessin à détourer. |
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| Une option de lasso permettant de faire des traits droits se trouve en bas de la barre doutils. |
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Cet outil permet de sélectionner une zone de même couleur par un simple clic sur celle-ci. Il est très important de régler la tolérance pour une sélection proche de ce lon souhaite. |
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| 1)
Sélectionner loutil (ci-dessus). 2) Régler la tolérance en cliquant sur le bouton de droite (ci-contre). 3) Cliquez sur la partie de votre dessin à sélectionner. |
| TEXTE ET VECTORISATION |
| 1. Mise en forme du texte.. | |
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Attention, il faut comprendre dès le départ que le texte peut être considéré de 2 façons dans Flash 4.0. En effet, il peut servir simplement à afficher du texte sur la scène mais il peut aussi servir de variable pour la "programmation" au moyen des "Actions". Suite en cours de développement... |
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2. Principe de vectorisation du texte. Un texte qui vient d'être saisi sur la scène ou dans la fenêtre d'édition d'un symbole n'est pas considéré comme un dessin vectoriel. Il garde ses attributs de police, de corps, etc... tant qu'il n'a pas été transformé en dessin, c'est à dire vectorisé. Le terme exacte (le nom de la commande) utilisé dans Flash est "Séparer". Le transformer en dessin pour qu'il se comporte comme une forme telle qu'un rond ou un carré présente l'avantage de pouvoir le transformer grâce à la flèche de sélection. Dans d'autres cas, il sera intéressant de "vectoriser" un symbole. Comprenez plutôt par "vectoriser" un symbole le fait de retransformer l'occurrence d'un symbole en dessin sans toucher au symbole lui même. |
Exemple : Imaginez que vous ayez à réaliser trois drapeaux (Français, Italien et Belge). Il faudrait que vous en fassiez un puis vous pourriez ensuite le copier-coller 2 fois de plus pour obtenir 3 dessins. Cela ne sera pas nécessaire, voyez plutôt : Attention, si un symbole est lui-même composé de plusieurs symboles, la commande "Séparer", permet de casser une occurrence pour récupérer les différents symboles qui compose cette occurrence séparée. Si vous faites un Pomme-B ou CTRL-B(PC) supplémentaire alors que les occurrences qui composaient un symbole que vous venez de séparer sont encore sélectionnées, vous allez vectoriser les occurrences. Nous pourrions résumer en disant que e Pomme-B (CTRL-B(PC) et la commande opposée à la touche F8. |
| Vectoriser
un texte :
1. Sélectionner un texte ou (Modifier/Séparer) Il est fortement conseillé de retenir le raccourci clavier plutôt que la commande car c'est une action qui est très souvent utilisée.
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Vectoriser
une occurrence :
1. Sélectionner une occurrence ou (Modifier/séparer) |