LE LIVRE EN LIGNE DE FLASH 4 PAR YAZO
 
INTERFACE ET MANIPULATIONS DE BASE

 

OUTILS DE DESSIN

 

Les outils disponibles dans Flash ont certaines particularités très agréables mais manquent de précision. C’est pourquoi, il est conseillé d’utiliser Illustrator ou Freehand afin de travailler les tracés en vectoriel dans ces logiciels puis de procéder à un copier-coller. A signaler à ce jour, qu’Illustrator 8.0 et Flash 4.0 sont incompatibles lors d’une importation d’un dessin à partir de Flash (Illustrator vers Flash). Utilisez le copier-coller.
 

 

1. RECTANGLE ET ELLIPSE

Ces outils permettent de créer des formes de bases tels que le rond, l’ellipse, le rectangle et le carré. Combinées entre elles, vous pourrez obtenir des formes plus complexes (Ex : Deux rectangles peuvent former une croix si l’un est à 0° et l’autre à 90°)

 

L’une des grandes nouveautés de Flash 4.0 est de pouvoir dessiner des formes vides ou pleines avec ou sans contours. Voici comment faire.

1) Sélectionner l’outil de votre choix (ellipse ou rectangle),

2) Sélectionner la couleur de contour,

N.B. : Pour ne pas attribuer de contour, sélectionner la case située en haut à gauche de la palette des couleurs. Ci-contre, le carré blanc séparé de la palette, en haut à gauche.

3) Sélectionner une épaisseur,

4) Sélectionner un style,

5) Sélectionner la couleur de fond,

N.B. : Pour ne pas attribuer de fond, sélectionner la case située en haut à gauche de la palette des couleurs.

6) Sélectionner une valeur d’arrondi des coins (0 pour des coins carrés).

7) Tracer un rectangle ou une ellipse.

N.B. : Un double clic sur l’outil Rectangle affiche une fenêtre de paramétrage de l’arrondi des coins.

 

N.B. : Si vous maintenez la touche Majuscule (ne pas confondre avec la touche de Verrouillage des majuscules), vous pourrez tracer un rond ou un carré.

 

2. CRAYON

Cet outil permet simplement de dessiner des tracés. Si le magnétisme et la grille sont actifs, vous pourrez très facilement dessiner des traits droits.

1) Sélectionner l’outil (ci-dessus),

2) Sélectionner l’option de trait,

3) Sélectionner une couleur dans la palette ou par le bouton,

4) Sélectionner une épaisseur de trait,

5) Sélectionner un style de trait,

6) Dessinez.

N.B. : Si la grille est affichée alors que le magnétisme est activé, les tracés seront placés automatiquement sur le quadrillage de la grille. Cela ne sera pas le cas si la grille n’est pas affichée alors que le magnétisme est activé.

 

L’option de trait :

Il existe trois types de réglage pour tracer un trait :

Redresser : Le tracé est lissé au maximum jusqu’à interpréter les formes géométriques. Le tremblement de la main n’est pas pris en compte (Ligne 3 de l’exemple).

Lisser : Le tracé est légèrement lissé pour éviter les irrégularités dans le trait (Ligne 2 de l’exemple).

Encre : Le tracé n’est pratiquement pas lissé (Ligne 1 de l’exemple).

Exemple : Les trois traits ont suivis le même trajet mais le résultat est différent

 

3. PINCEAU

Permet de dessiner des formes comme le fait le crayon mais aves des options supplémentaires. Selon la forme de brosse sélectionnée, vous obtiendrez des pleins et des déliées. Selon l’épaisseur sélectionnée, vous pourrez être précis ou au contraire remplir rapidement l’intérieur d’une forme que vous venez de faire sans passer par le pot de peinture. Il sera possible d’attribuer un contour à la forme que vous aurez dessiné avec le pinceau.

1) Sélectionner l’outil (ci-dessus),
2) Sélectionner un mode de remplissage,
3) Sélectionnez une couleur et une epaisseur,
3) Peindre.

 

Modes de remplissage :

Peint normalement : Comme l’intitulé l’indique le pinceau passe au dessus des formes et peint normalement à l’intérieur et l’extérieur des formes ainsi que par dessus les contours (Ligne 1).

Remplissage : Ce mode ne colorie pas les contours lorsque vous passez par dessus (Ligne 2).

Peint derrière : Permet de dessiner sans passer sur les formes existantes (Ligne 3).

Peint la sélection : Permet de ne peindre que la sélection en cours (Ligne 4). La sélection représentait la forme en pointillés.

Peint à l’intérieur : Ce mode permet de ne dessiner que dans la zone où le premier clique a été effectué (Ligne 5). Le tracé a démarré au carré noir ( à gauche) puis a suivi le parcours de la flèche.

 

4. PIPETTE

Cet outil permet récupérer selon la partie de la forme cliquée, les attributs de fond ou de contour.

1) Sélectionner l’outil (ci-contre).
2) Clic sur un fond de forme ou sur un contour.

Selon la position de votre pipette, l’aspect de l’outil changera.

N.B. : Après la sélection d’une couleur de fond ou des attributs d’un contour, l’outil du pot de peinture (fond) ou de l’encrier (contour) se sélectionne automatiquement.

 

5. POT DE PEINTURE (fond)

Cet outil permet d’appliquer une couleur de fond aux formes sur lesquelles vous cliquerez avec l’outil pot de peinture.

1) Sélectionner l’outil (ci-dessus).
2) Sélectionner un niveau de tolérance.
3) Sélectionner une couleur
4) Clic sur une forme.

Niveau de tolérance :

Plus votre choix s’oriente vers une option du bas de laliste des niveaux de tolérance, plus la tolérance est grande.

 

6. ANCRIER (contour)

Cet outil permet d’appliquer une couleur de contour et les différents attributs (style du contour, épaisseur du trait) aux formes sur lesquelles vous cliquerez.

1) Sélectionner l’outil (ci-dessus).
2) Sélectionner une épaisseur de trait.
3) Sélectionner un style de trait.
4) Sélectionner une couleur.
5) Clic sur un contour.

N.B. : Mêmes réglages de traits (style, épaisseur, couleur) que le rectangle ou l’ellipse.

 

7. GOMME

Cet outil permet d’effacer une partie des formes (mais pas des symboles) sur laquelle vous passez la gomme. Elle effacera différemment selon les réglages effectués

1) Sélectionner l’outil (ci-dessus),
2) Sélectionner un mode d’effacement,
3) Effacer.

 

Modes d’effacement :

Ces modes sont comparables aux modes d’application du pinceau, bien évidement avec l’effet inverse.

Efface normalement : Efface tout sur son passage. (Ligne 1)

Efface les zones remplies : Efface uniquement le fond d’une forme sans toucher au contour. (Ligne 2)

Efface les lignes : N’efface que les contours des formes. (Ligne 3)

Efface les zones remplies sélectionnées : N’efface que la zone sélectionnée. (Ligne4)

Efface à l’intérieur : N’efface que la zone sur laquelle le démarrage (clic maintenu) de l’effacement s’est fait. (Ligne 5)

Exemple : A gauche les traits indique le passage de la gomme. A droite le résultat.

 

8. FLECHE DE SELECTION

Cet outil permet de sélection les formes, des parties de formes et les symboles.

Attention : Les utilisateurs de Flash 3.0 s’était peut-être habitués par la sélection multiple automatique. Ce n’est plus le cas par défaut dans Flash 4.0 mais vous pouvez récuperer vos habitudes via le menu Fichier au travers de la commande Préférences qui vous affichera une fenêtre de dialogue dans laquelle vous trouverez la case à cocher correspondante.

Sélectionner un symbole :

1) Faites un simple clic sur le symbole.

Sélectionner plusieurs symboles :

1) Sélectionner une première forme
2) Maintenir la touche Shift (Majuscule mais pas verrouillage des majuscules)
3) Clics sur les autres formes à sélectionner.

Sélectionner le fond d’une forme :

1) Faites un simple clic sur l’intérieur de la forme.

Sélectionner le contour d’une forme :

1) Faites un simple clic sur le contour de la forme

Attention : Dans certains cas il faudra faire un double sur la forme afin de sélectionner toutes les parties du contour.

Sélectionner une forme (fond et contour) :

1) Faites un double clic sur l’intérieur de la forme.

Les différents curseurs :

Selon la position de votre curseur sur une forme ou un tracé, l’aspect de celui-ci change.

 
Curseur de sélection et de déplacement de formes.
Curseur de saisie d’extrémités (Transforme et allonge ou retrecit le segment).

Curseur de transformation de segments (Change l’aspect de la courbe).

 

9. LASSO

Cet outil permet de détourer une forme pour ne sélectionner que la partie qui se retrouvera enfermée dans la zone que vous aurez définit avec cet outil.

1) Sélectionner l’outil (ci-dessus).
2) Sélectionner la partie de votre dessin à détourer.
 
Une option de lasso permettant de faire des traits droits se trouve en bas de la barre d’outils.

 

 

10. BAGUETTE MAGIQUE

Cet outil permet de sélectionner une zone de même couleur par un simple clic sur celle-ci. Il est très important de régler la tolérance pour une sélection proche de ce l’on souhaite.

1) Sélectionner l’outil (ci-dessus).
2) Régler la tolérance en cliquant sur le bouton de droite (ci-contre).
3) Cliquez sur la partie de votre dessin à sélectionner.

 

 


 

TEXTE ET VECTORISATION

 

1. Mise en forme du texte..  

Attention, il faut comprendre dès le départ que le texte peut être considéré de 2 façons dans Flash 4.0. En effet, il peut servir simplement à afficher du texte sur la scène mais il peut aussi servir de variable pour la "programmation" au moyen des "Actions".

Suite en cours de développement...

 

2. Principe de vectorisation du texte.

Un texte qui vient d'être saisi sur la scène ou dans la fenêtre d'édition d'un symbole n'est pas considéré comme un dessin vectoriel. Il garde ses attributs de police, de corps, etc... tant qu'il n'a pas été transformé en dessin, c'est à dire vectorisé. Le terme exacte (le nom de la commande) utilisé dans Flash est "Séparer".

Le transformer en dessin pour qu'il se comporte comme une forme telle qu'un rond ou un carré présente l'avantage de pouvoir le transformer grâce à la flèche de sélection.

Dans d'autres cas, il sera intéressant de "vectoriser" un symbole. Comprenez plutôt par "vectoriser" un symbole le fait de retransformer l'occurrence d'un symbole en dessin sans toucher au symbole lui même.

Exemple : Imaginez que vous ayez à réaliser trois drapeaux (Français, Italien et Belge). Il faudrait que vous en fassiez un puis vous pourriez ensuite le copier-coller 2 fois de plus pour obtenir 3 dessins. Cela ne sera pas nécessaire, voyez plutôt :

Attention, si un symbole est lui-même composé de plusieurs symboles, la commande "Séparer", permet de casser une occurrence pour récupérer les différents symboles qui compose cette occurrence séparée. Si vous faites un Pomme-B ou CTRL-B(PC) supplémentaire alors que les occurrences qui composaient un symbole que vous venez de séparer sont encore sélectionnées, vous allez vectoriser les occurrences.

Nous pourrions résumer en disant que e Pomme-B (CTRL-B(PC) et la commande opposée à la touche F8.

Vectoriser un texte :

1. Sélectionner un texte
2. Pomme-B ou CTRL-B(PC)

ou (Modifier/Séparer)

Il est fortement conseillé de retenir le raccourci clavier plutôt que la commande car c'est une action qui est très souvent utilisée.

 

Vectoriser une occurrence :

1. Sélectionner une occurrence
2. Pomme-B ou CTRL-B(PC)

ou (Modifier/séparer)