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Masques et guide de mouvement

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# Masques et guide de déplacement

[25-02-05]

- Créer un masque fixe
- Créer un masque animé
- Créer un guide de déplacement


Créer un masque fixe

Dans certains cas, vous aurez besoin de ne voir qu'une partie de la scène et/ou d'une occurrence, d'une image. Vous pouvez utiliser un calque et son contenu comme masque. Pour être plus précis, nous devons préciser que le contenu représentant le masque sera la "fenêtre" au travers de laquelle vous pourrez voir le contenu du calque rattaché (Img 1.1).

Dans l'exemple ci-dessous, un texte doit avoir une forme d'ellipse (peu importe le contenu, il n'est pas là pour être lu). L'enchainement des différentes images (Img 1.0, 1.1, 1.2 et 1.3) vous montre la procédure.


Img 1.0


Img 1.1


Img 1.2


Img 1.3

> Méthodologie : Créer un masque
1. Créez un calque supplémentaire afin d'obtenir un minimum de 2 calques (Img 1.0)
2. Placez sur le calque du dessus, la forme ou le symbole qui sert de masque (Ex. : Ellipse jaune)
3. Placez sur le calque du dessous, l'image, la forme, le symbole, le texte, etc… devant transparaître au travers du masque.
4. Effectuez un clic-droit (PC) ou CTRL-clic (Mac) sur le calque du dessus et sélectionnez la commande "Masque" du menu local déroulant qui apparait.

Remarque : Les calques sont verrouillés automatiquement afin que vous puissiez visualiser le résultat instantanément. Cliquez sur ces verrous afin de rendre éditable ces calques si vous le souhaitez. Lors de la publication de votre animations, l'oubli du verrouillage de ces calques n'a pas d'importance, le masque fonctionnera correctement.

 

Les masques et ActionScripts : Il est important de rappeler que les masques peuvent à présent (depuis Flash MX) être contrôlés en ActionScripts.

Créer un masque animé

Deux techniques de réalisation de masque animé existent car vous avez le choix de l'animation.
Le masque peut être animé mais son contenu peut l'être également. L'interpolation doit alors se faire sur l'un des deux calques (ou les deux).
Dans l'exemple ci-contre, une interpolation de forme a été utilisée, mais nous aurions pu utiliser une interpolation de mouvement telle qu'un déplacement et/ou un zoom sur une occurrence.

Réalisez une interpolation sur l'un des deux calques, votre masque s'anime alors pour réveler une animation.

Créer un guide de déplacement

Vous aurez parfois besoin de réaliser des interpolations de mouvement dont le chemin n'est pas linéaire. Vous devez alors faire appel à un guide qui n'est ni plus ni moins un tracé sur un calque qualifié de "guide de mouvement".

 

Dans cet exemple (dont le guide de mouvement est présenté dans la méthodologie ci-dessous), l'interpolation utilise un objet dont l'inclinaison (rotation) suit celle du tracé. Cette option est présentée dans la partie consacrée aux interpolations.

> Méthodologie
1. Réalisez une interpolation de mouvement
2. Sélectionnez le calque de votre interpolation
3. Cliquez sur le bouton d'ajout de guide de déplacement
(Un calque supplémentaire apparaît Img 1.4)
4. Créez un tracé sur ce nouveau calque (Avec le crayon, trait, la plume, etc…) (Img 1.5)
5. Sélectionnez la première image de votre interpolation
6. Placez votre occurrence (celle de l'interpolation) au début du tracé
7. Sélectionnez la dernière image de votre interpolation
8. Placez votre occurrence (celle de l'interpolation) à la fin du tracé


Img 1.4


Img 1.5