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1 : Pemet de remonter d'un niveau lorsque vous éditez un symbole
imbriqué
2 : Affiche la séquence (scène) ou le symbole en cours
d'édition
3 : Permet de sélectionner une séquence
4 : Permet de sélectionner un symbole afin de l'éditer.
5 : Zoomer sur la scène
Dans l'ensemble, son utilisation est semblable à toutes celles que vous utilisez dans les autres logiciels. Voici tout de même quelques outils dont la fonctionnalité est propre à Flash (ou peu exploitée dans les autres logiciels).
Outils de transformation libre. (Redimensionner, rotation, inclinaison, symétrie).
Outils d'édition de dégradé. Lorsqu'une forme est remplie d'un dégradé, utilisez cet outil pour changer la direction et la taille du dégradé (Rayon).
La case de couleurs du haut permet de définir la couleur des contours de forme et des tracés réalisés avec l'outil trait ou crayon. La case du dessous définit la couleur utilisée avec le pinceau et dans le fond des formes.
Un clic sur l'une des deux cases de couleurs (copie d'écran précédente) vous affiche une palette où vous pouvez choisir une teinte. Vous pouvez aussi cliquer sur la case située en haut à droite, vous obtiendrez alors une fenêtre dans laquelle vous composerez votre propre couleur. Les dégradés ne sont disponibles que pour les fonds de forme et non les contours.
Lorsque vous souhaitez lisser vos tracés, utilisez l'un de ces deux outils.
Sélection automatique du noir en couleur de contour et du blanc en couleur de fond/Affecter du vide comme "couleur" de fond ou de contour/Intervertir les couleurs de fond et de contour.
Cette case permet de définir la tolérance de remplissage avec le pot de peinture. Plus les tracés sont ouverts, plus vous devez sélectionner une option dans le bas du menu.
L'encrier permet d'attribuer une épaisseur et une couleur de contour alors que le pot de peinture permet de remplir une forme d'un aplat de couleur ou d'un dégradé.
Attention : Ne réalisez pas de tracés contenant trop de segments. Plus les traits sont nombreux dans un tracé, plus vos animations seront lourdes.
Attention : L'utilisation des dégardés ou des pointillés alourdit considérablement le poids de vos animations.
Outil de magnétisme. Permet de placer avec précision vos sélections sur la scène.
Lorsque vous devez configurer (régler) certains paramètres de votre animation, vous devez saisir des valeurs et faire le choix de certaines options à un endroit bien précis de l'interface. La palette Propriétés sert donc à paramétrer votre sélection. En effet, lorsque vous sélectionnez un texte, une occurrence, la scène (par un clic sur la scène), une image clé, etc, cette palette s'adapte et affiche différentes configurations (aspects). Les copies d'écran ci-dessous vous présentent différents aspect de la palette Propriétés en fonction de la sélection :
- Texte statique : Texte d'affichage simple, titres, paragraphes,
- Texte dynamique : Textes pouvant être modifiés dynamiquement à partir de l'ActionScript.
- Occurrence : Représentation d'un symbole sur la scène.
- Image clé : Image modifiable dans la timeline à partir de la scène.
- Scène : Attributs de la scène tels que sa taille, sa couleur et sa cadence.
- Forme : Forme créées à partir des outils de dessin de Flash (ou importées puis séparées).
La timeline est donc la partie de l'interface qui est consacrée au contrôle de vos animations. Vous pouvez comparer chaque cellule (sur un même calque) de cette timeline à une image que vous voyez sur un film.
Vous pouvez faire varier la vitesse de déplacement de la tête de lecture de la façon suivante :
> Méthodologie : Configurer la cadence de l'animation
1. Double-cliquez sur la case qui affiche la cadence de l'animation (Img.1)
2. Réglez la vitesse de déplacement de la tête de lecture (Img. 2)
Img.1
Img. 2
N.B. : Il est conseillé de ne pas garder 12 images par seconde, c'est à dire la valeur par défaut. Optez plutôt pour une valeur de 24 ou 30 ips (fps).
Voyons en détails les différentes parties de la timeline....
Les calques : Lorsque vous composerez vos écrans il sera fortement conseillé de placer sur ces calques séparés, les éléments qui n'ont pas de points communs. Exemple : Placer tous les éléments d'un décor sur le même calque, les textes sur un même calque, les images sur un même calque, les boutons sur un même calque, etc. Ce n'est qu'un exemple. vous pourriez opter pour la solution qui consiste à placer chaque texte sur un calque, chaque bouton sur un calque, etc.
Une animation est composée de différentes parties qu'il faut généralement placer sur différents calques afin de facilter la construction d'un écran (mise en page).
Si vous souhaitez déplacer une occurrence sur un calque seul, vous pouvez effectuer un clic-droit (CTRL-Clic sur Mac) sur une occurrence et sélectionner la commande Répartir vers les calques. Voici la procédure en images.
> Méthodologie : Créer un calque automatiquement et y placer une occurrence.
1. Un calque contient un élément de décor (barre verte) et un texte.
2. Effectuez un clic droit sur l'occurrence du texte et sélectionnez la commande Répartir vers les calques.
3. Un nouveau calque se créer automatiquement. Il porte le nom de l'occurrence ou de la première ligne lorsqu'il s'agit d'un texte.
Une image est constituée de l'ensemble des éléments contenus sur la scène et répartis sur les différents calques.
Pour les 3 options ci-dessous, cliquez sur l'une des pastilles noires ou sur l'un des carrées de couleur.
Oeil : Permet d'afficher ou masquer un calque.
Verrou : Permet de verrouiller un calque. Vous ne pouvez plus éditer le calque (placer ou créer des élements sur la scène, ni déplacer, ni même supprimer)
Carré : Cette option permet de visualiser les calques en mode tracé. Vous ne voyez alors plus que le contour du contenu des calques.
Remarque : Si vous cliquez sur l'oeil qui se trouve en haut de la colonne des points, vous masquez/affichez tous les calques d'un seul clic. Idem pour le verrou et le mode tracé (carré).
Lorsque votre animation contient un nombre important de calques, vous pouvez alors regrouper certains calques dans un même dossier.
- Gestion des calques :
: Créer un nouveau calque
: Ajouter (associer) un guide de mouvement à un calque.
: Créer un dossier afin de regrouper un ou plusieurs calques.
: Supprimer un calque.
- Onions skins et tête de lecture :
: Lorsque vous avez plusieurs images et images clés dans votre scénario, ces onions skins vous permettent de toutes les visualiser en même temps (sur l'image sur laquelle vous êtes).
Les 2 premiers boutons vous permettent d'afficher les images qui suivent et précèdent l'image en cours (Img 1 et 2). Le 3e et dernier permet d'afficher uniquement les images clés. Vous pouvez ainsi combinez un affichage des images clés avec les images intérmediaires.Img. 1 : Affichage des images qui précèdent l'image sélectionnée -
Img. 2 : Affichage des images en mode tracé qui précèdent l'image sélectionnée -
Img. 3 : Affichage des images clé de la timeline -
Img. 1
Img. 2
Img. 3
: Menu d'options des Onions skins. Menu sans grand interêt pour les novices.
: Cadence de l'animation. Rappelons qu'un double clic sur ce chiffre permet d'ouvrir la fenêtre de paramétrage de l'animation (dimensions, couleur et cadence).
: Temps écoulé depuis le début de l'animation. Position de la tête de lecture/début de l'animation.
- Zoom sur la timeline : Lorsque vos animations contiennent un nombre important d'images, il est alors intéressant de changer l'échelle du scénario afin de visualiser plus d'images. Les copies d'écrans ci-dessous vous montre les différents choix de menu local déroulant…- Un clic sur le bouton à droite de la timeline permet de modifier son echelle (Img. 1)
- Affichage des images de la timeline en mode Normales (Img.2)
- Affichage des images de la timeline en mode Minuscules (Img.3)
- Affichage des images de la timeline en mode Petites (Img.4)
- Affichage des images de la timeline en mode Moyennes (Img.5)
- Affichage des images de la timeline en mode Grandes (Img.6)
Img. 1
Img. 2
Img. 5
Img. 3
Img. 6
Img. 4
Le mode "Courtes" : Il permet de réduire la taille des calques dans le sens de la hauteur. Pour une même hauteur de la timeline, il est ainsi possible de visualiser un plus grand nombre de calques sans changer pour autant le zoom (Minuscules > Grandes). (Img. 7)
Img. 7Le mode "Aperçu" : Il permet d'afficher à l'intérieur du scénario (Img. 9) le contenu de la scène (Img. 8).
Img. 8
Img. 9