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# Interpolations

[25-02-05]

- Interpolations de mouvement
- Interpolations de forme
- Options d'une interpolation
- Annuler une interpolation


 

Pour effectuer des déplacements d'occurrences sur la scène ou encore des rotations, des agrandissements, des transparences progressives, les interpolations représentent la technique idéale. Les interpolations de mouvement fonctionnent avec les occurrences alors que les interpolations de forme fonctionnent uniquement avec les formes vectorielles comme l'indique le nom.

Si vous connaissez le logiciel Flash, vous connaissez au moins et surement ces qualités d'animation. A tort d'ailleurs, car Flash n'est pas uniquement un logiciel d'animaion vectoriel. Si vous êtes novices en matière de programmation, cette partie sur les interpolations est très importante pour vous. En revanche, si vous connaissez déjà bien la programmation, vous constaterez très vite qu'un grand nombre d'interpolations peuvent être executées en ActionScript.

Il est très important de préciser qu'une interpolation doit toujours être unique sur un calque. Vous ne pouvez placer une 2e occurrence sur un calque qui contient ou va subir une interpolation.

Interpolations de mouvement

Dans cette animation on peut constater Que 3 interpolations on été créées. Il aura donc fallu au moins 3 calques.

Une interpolation se fait entre 2 images clés mais vous pouvez ajouter bout à bout plusieurs interpolations.

> Méthodologie
1. Placez une occurrence sur la scène
2. Sélectionnez une image* sur le calque contenant votre occurrence (Img 1.0)
3. Tapez F6
4. Effectuez un clic-droit (PC) ou CTRL-clic (Mac) sur la première image-clé et sélectionnez la commande "Créer une interpolation de mouvement"
* éloignée de celle sur laquelle vous venez de placer votre occurrence

Interpolations de forme


Pour réaliser une interpolation de forme, vous ne devez surtout pas utiliser de symboles (donc pas d'occurrences). Vous pouvez créer des formes avec les outils de dessin dsiponibles dans la barre d'outis mais vous pouvez aussi copier-coller ou importer des tracés réalisés dans un logiciel de dessin vectoriel tels que Freehand ou Illustrator.

> Méthodologie
1. Réalisez un tracé sur la scène
2. Sélectionnez une image* sur le calque contenant votre occurrence (Img 1.0)
3. Tapez F6
5. Sélectionnez la commande "Mouvement" dans le menu local Interpolation
de la palette des Propriétés (Img 1.1)
* éloignée de celle sur laquelle vous venez de placer votre occurrence


Img 1.0


Img 1.1

 

Options d'une interpolation

Accéleration/Déceleration : Pour donner un plus grand réalisme à vos interpolations, vous pourriez tenter de calculer par le biais d'images clés supplémentaires, le ralentissement ou l'accélération d'un mouvement (Img 1.1).


Img 1.1

Afin de vous éviter une telle gestion d'images clés, Flash MX dispose d'une fonctionnalité d'accéleration.

> Méthodologie : Accélération d'une interpolation
1. Sélectionnez une image clé à partir de laquelle démarre une interpolation
2. Réglez l'accélération via la palette des propriétés (Img 1.2) à -100


Img 1.2

Rotation : Parmi les options d'interpolation, celle de la rotation est assez intéressante pour plusieurs raisons. Pour commencer, vous n'avez plus à vous soucier de la manipulation (rotation avec l'outil approprié) à effectuer. Par ailleurs, le sens peut être (re)défini à n'importe quel moment. Cette option présente donc l'avantage de pouvoir modifier rapidement et facilement une interpolation dont la fonction serait d'effectuer une rotation.

> Méthodologie : Réaliser une rotation par interpolation
1. Placez un objet sur la scène
2. Sélectionnez une image* sur le calque contenant votre occurrence (Img 1.0)
3. Tapez F6
4. Modifier l'apparence de votre tracé
5. Sélectionnez la commande "Mouvement" dans le menu local Interpolation
de la palette des Propriétés (Img 1.1)
6. Choisissez un sens de rotation dans le menu Rotation situé dans la palette des
propriétés (Img 1.3).
7. Précisez le nombre de tours.
* éloignée de celle sur laquelle vous venez de placer votre occurrence


Img 1.3

Remarque : Comme vous l'aurez remarqué, la technique est celle d'une simple interpolation. La petite différence réside dans le fait que vous n'avez pas besoin de changer l'apparence de l'occurrence sur l'image de fin.

 

Suivre l'orientation du guide de déplacement : Lorsque vous réalisez une interpolation en utilisant un guide de mouvement, l'occurrence qui suit le guide a la possibilité de s''orienter en fonction de la courbe. Sélectionnez l'image clé à partir de laquelle démarre l'interpolation et cochez la case "Orienter..." dans la palette des Propriétés (Img 1.4).


Img 1.4

 

Annuler une interpolation

Pour annuler une interpolation, vous devez sélectionner une image clé à partir de laquelle démarre une interpolation, vous sélectionnez alors la commande Aucune dans le menu local Interpolation de la palette des Propriétés (Img 1.0). Vous pouvez aussi effectuer un clic-droit (PC) ou CTRL-clic (Mac) sur une image clé et sélectionner la commande Annuler l'interpolation.